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Level UP Event :


FR:

L'objectif de l'événement est de réunir des personnes intéressées par Unreal Engine pour discuter des flux de travail, des pipelines de production, des techniques générales et surtout des aspects artistiques liés à ce moteur.

L'événement aura lieu tous les troisièmes mercredis du mois.

Chaque soirée sera centrée sur un thème principal afin de guider les discussions tout au long de l'événement.

Les thèmes couvriront les différentes étapes de production, telles que la planification, le concept, l'animation, les effets visuels, etc.

Parmi ces thèmes, deux parrains joueront le rôle de représentants pour guider et aider à comprendre les enjeux liés au temps réel dans ces domaines.

Idéalement, ces parrains auront des profils complémentaires : l'un axé sur l'aspect artistique et l'autre sur l'aspect technique.

Pendant la soirée, vous pourrez offrir de l'aide ou en recevoir concernant vos projets en cours et bénéficier d'un suivi mensuel en fonction de vos aspirations.

De plus, selon l'évolution de l'événement, un podcast sera organisé au sous-sol du bar, abordant des sujets variés avec différentes personnes, d'une durée maximale de 30 à 45 minutes en début de soirée.

Selon les besoins, des courtes démonstrations vidéo seront également proposées sur les écrans du bar pour présenter de nouvelles technologies ou découvertes.

En somme, l'objectif de la soirée est adaptable et pourra évoluer au fil du temps.

EN :

The objective of the event is to bring together individuals interested in Unreal Engine to discuss workflows, production pipelines, general techniques, and, most importantly, the artistic aspects related to this engine.

The event will take place every third Wednesday of the month.

Each evening will be centered around a main theme to guide discussions throughout the event.

The themes will cover various production stages, such as planning, concept, animation, visual effects, etc.

Among these themes, two sponsors will serve as representatives to guide and assist in understanding real-time challenges in these areas.

Ideally, these sponsors will have complementary profiles: one focusing on the artistic aspect and the other on the technical aspect.

During the evening, you can offer or receive assistance regarding your ongoing projects and benefit from monthly follow-up based on your aspirations.

Additionally, as the event evolves, a podcast will be organized in the bar's basement, addressing various topics with different individuals, with a maximum duration of 30 to 45 minutes at the beginning of the evening.

As needed, short video demonstrations will also be displayed on the bar's screens to introduce new technologies or discoveries.

In summary, the evening's objective is adaptable and may evolve over time.

Organizers

Kevin Bertelli

CG Supervisor / Community Organizer

Jonathan Eymard

Technical Game Designer / Community Organizer

Colin Bouvry

Senior Developer Unreal / Community Organizer
ZORBA

Olivier Martiny

Lighting Supervisor / Community Organizer

Quentin Jorquera

DOP & VP Consultant / Community Organizer

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