Unreal Engine Warsaw Meetup | Summer Mixer 2026 x 11 bit studios

Jul 16, 5:00โ€‰โ€“โ€‰9:45โ€ฏPM (UTC)

UE

About this event

| Polish below | Opis po Polsku poniลผej |

-------------------------------------------------------------------

Weโ€™re thrilled to announce the next Unreal Engine Warsaw Meetup! Mark your calendars for ๐‰๐ฎ๐ฅ๐ฒ ๐Ÿ๐Ÿ”๐ญ๐ก and join us at H.4.0.S, located at ๐Œ๐š๐ซ๐ฌ๐ณ๐šล‚๐ค๐จ๐ฐ๐ฌ๐ค๐š ๐Ÿ”๐Ÿ’. This edition focuses on the realities of post-launch development: balancing new content, player expectations, technical limitations, and production constraints.

๐Ÿ”ฅ ๐…๐ซ๐จ๐ฆ ๐‘๐ž๐ฅ๐ž๐š๐ฌ๐ž ๐ญ๐จ ๐„๐ฑ๐ฉ๐š๐ง๐ฌ๐ข๐จ๐ง: ๐“๐ก๐ž ๐‚๐ก๐š๐ฅ๐ฅ๐ž๐ง๐ ๐ž๐ฌ ๐จ๐Ÿ ๐Œ๐š๐ค๐ข๐ง๐  ๐ƒ๐‹๐‚ ๐ข๐ง ๐”๐ง๐ซ๐ž๐š๐ฅ ๐„๐ง๐ ๐ข๐ง๐ž

๐ŸŽฎWHY THIS MEETUP?๐ŸŽฎ

This time, weโ€™re switching things up.

Instead of our usual two tech talks, weโ€™re experimenting with a more interactive format - a discussion panel with active audience participation. This is your chance to not only listen, but also ask questions, challenge ideas, and engage directly with experienced professionals.

As always, Unreal Engine Warsaw Meetup is a space to dive into game development and connect with fellow developers, industry experts, and the Epic Team (when on site). Whether you're a seasoned professional, an Archviz enthusiast, or just starting your journey โ€“ everyone's welcome!

Join us to exchange ideas, share experiences, and explore real-world challenges across game development - this time with a stronger focus on open discussion and community interaction.

๐Ÿ“WHAT TO EXPECT?๐Ÿ“

This time, instead of traditional tech talks, weโ€™re bringing you a ๐ฅ๐ข๐ฏ๐ž ๐๐ข๐ฌ๐œ๐ฎ๐ฌ๐ฌ๐ข๐จ๐ง ๐ฉ๐š๐ง๐ž๐ฅ focused on real production challenges in Unreal Engine projects.

๐Ÿ“‹Join us for ๐๐š๐ง๐ž๐ฅ ๐ƒ๐ข๐ฌ๐œ๐ฎ๐ฌ๐ฌ๐ข๐จ๐ง:


๐…๐ซ๐จ๐ฆ ๐‘๐ž๐ฅ๐ž๐š๐ฌ๐ž ๐ญ๐จ ๐„๐ฑ๐ฉ๐š๐ง๐ฌ๐ข๐จ๐ง: ๐“๐ก๐ž ๐‚๐ก๐š๐ฅ๐ฅ๐ž๐ง๐ ๐ž๐ฌ ๐จ๐Ÿ ๐Œ๐š๐ค๐ข๐ง๐  ๐ƒ๐‹๐‚ ๐ข๐ง ๐”๐ง๐ซ๐ž๐š๐ฅ ๐„๐ง๐ ๐ข๐ง๐ž


๐ŸŽค Bringing together developers from The Alters and Frostpunk 2, this panel will explore what really happens after a game ships. From technical challenges and content creation to production planning and team coordination, we'll discuss the realities of building DLCs in Unreal Engine:

  • Radosล‚aw Choma โ€” Engine Programmer Coordinator, The Alters
  • Mikoล‚aj Saar-Kozล‚owski โ€” Tech-Art/VFX Expert, The Alters
  • Krzysztof Taperek โ€” Technology Lead, Frostpunk 2
  • Karol Jampolski โ€” Rendering Programmer, Frostpunk 2

...and maybe a few surprise guests from production. ๐Ÿ˜‰

๐Ÿ’ฌ ๐ˆ๐ง๐ญ๐ž๐ซ๐š๐œ๐ญ๐ข๐ฏ๐ž ๐Ÿ๐จ๐ซ๐ฆ๐š๐ญ:

This session is designed with ๐š๐œ๐ญ๐ข๐ฏ๐ž ๐š๐ฎ๐๐ข๐ž๐ง๐œ๐ž ๐ฉ๐š๐ซ๐ญ๐ข๐œ๐ข๐ฉ๐š๐ญ๐ข๐จ๐ง ๐ข๐ง ๐ฆ๐ข๐ง๐ - expect open discussion, Q&A, and the opportunity to bring your own questions into the conversation.

After the session, dive into our comprehensive ๐ง๐ž๐ญ๐ฐ๐จ๐ซ๐ค๐ข๐ง๐  ๐ฌ๐ž๐ฌ๐ฌ๐ข๐จ๐ง, a perfect setting for both newcomers eager to learn about game development and veterans looking to reconnect.

โฐTIME & PLACE๐Ÿ“

Meet us on ๐‰๐ฎ๐ฅ๐ฒ ๐Ÿ๐Ÿ”๐ญ๐ก at H.4.0.S, centrally situated at Marszaล‚kowska 64, in the heart of Warsaw! This venue, stocked with beer, soft drinks and snacks. Attendance is free, but seats are limited! RSVP early to secure your spot. 

๐Œ๐ข๐ฌ๐ฌ๐ž๐ ๐จ๐ฎ๐ญ? ๐’๐ข๐ ๐ง ๐ฎ๐ฉ ๐Ÿ๐จ๐ซ ๐จ๐ฎ๐ซ ๐ฐ๐š๐ข๐ญ๐ข๐ง๐  ๐ฅ๐ข๐ฌ๐ญ; ๐ญ๐ก๐ž๐ซ๐ž'๐ฌ ๐š๐ฅ๐ฐ๐š๐ฒ๐ฌ ๐š ๐œ๐ก๐š๐ง๐œ๐ž ๐ฒ๐จ๐ฎ ๐œ๐จ๐ฎ๐ฅ๐ ๐ฃ๐จ๐ข๐ง ๐ฎ๐ฌ!

๐Ÿ—จWHAT'S THE GOAL?๐Ÿป

Creating a relaxed setting where seasoned professionals exchange experiences, while newcomers get a genuine taste of game development. And yes, unwind with some drinks!

โ•GOT SOMETHING TO SHARE?๐Ÿ’ก

Got a groundbreaking idea or a game project you've been working on? Or want to discuss interesting challenges or any other topic We'd love to hear about it. Reach out; we're always on the lookout for fresh perspectives and contributions.

โ”QUESTIONS?โ”

Our team of organizers is always here to assist. Connect with us on Meetup or drop us a message here, on Discord or Facebook page!

Looking forward to a robust exchange of ideas and camaraderie. Gear up for an unforgettable evening!

-------------------------------------------------------------------

Z ogromnฤ… przyjemnoล›ciฤ… zapraszamy na kolejny Unreal Engine Warsaw Meetup!

Zapiszcie datฤ™: ๐Ÿ๐Ÿ” ๐ฅ๐ข๐ฉ๐œ๐š i wpadnijcie do nas do H.4.0.S przy ul. ๐Œ๐š๐ซ๐ฌ๐ณ๐šล‚๐ค๐จ๐ฐ๐ฌ๐ค๐ข๐ž๐ฃ ๐Ÿ”๐Ÿ’.

Tym razem skupimy siฤ™ na realiach rozwoju gry po premierze: balansowaniu nowej zawartoล›ci, oczekiwaล„ graczy, wyzwaล„ technicznych oraz ograniczeล„ produkcyjnych.

๐Ÿ”ฅ ๐…๐ซ๐จ๐ฆ ๐‘๐ž๐ฅ๐ž๐š๐ฌ๐ž ๐ญ๐จ ๐„๐ฑ๐ฉ๐š๐ง๐ฌ๐ข๐จ๐ง: ๐“๐ก๐ž ๐‚๐ก๐š๐ฅ๐ฅ๐ž๐ง๐ ๐ž๐ฌ ๐จ๐Ÿ ๐Œ๐š๐ค๐ข๐ง๐  ๐ƒ๐‹๐‚ ๐ข๐ง ๐”๐ง๐ซ๐ž๐š๐ฅ ๐„๐ง๐ ๐ข๐ง๐ž

๐ŸŽฎDLACZEGO TEN MEETUP??๐ŸŽฎ

Tym razem zmieniamy formuล‚ฤ™.

Zamiast dwรณch klasycznych prelekcji robimy coล› bardziej interaktywnego - ๐ฉ๐š๐ง๐ž๐ฅ ๐๐ฒ๐ฌ๐ค๐ฎ๐ฌ๐ฒ๐ฃ๐ง๐ฒ ๐ณ ๐ฎ๐๐ณ๐ข๐šล‚๐ž๐ฆ ๐ฉ๐ฎ๐›๐ฅ๐ข๐œ๐ณ๐ง๐จล›๐œ๐ข. Chcemy, ลผeby to byล‚o coล› wiฤ™cej niลผ tylko sล‚uchanie - bฤ™dzie przestrzeล„ na pytania, wymianฤ™ opinii i prawdziwฤ… rozmowฤ™.

Jak zawsze, Unreal Engine Warsaw Meetup to miejsce spotkaล„ ludzi z branลผy - od doล›wiadczonych developerรณw po osoby, ktรณre dopiero zaczynajฤ…. Niezaleลผnie od tego, czy siedzisz w gamedevie na co dzieล„, dziaล‚asz w Archvizie, czy po prostu chcesz wejล›ฤ‡ w Unreal Engine - zapraszamy!

To dobra okazja, ลผeby pogadaฤ‡ o realnych problemach produkcyjnych, wymieniฤ‡ siฤ™ doล›wiadczeniami i spojrzeฤ‡ na temat z rรณลผnych perspektyw - tym razem w bardziej otwartej, dyskusyjnej formule.

๐Ÿ“CZEGO MOลปNA SIฤ˜ SPODZIEWAฤ†?๐Ÿ“

Zamiast standardowych prelekcji przygotowaliล›my dla Was ๐ฉ๐š๐ง๐ž๐ฅ ๐๐ฒ๐ฌ๐ค๐ฎ๐ฌ๐ฒ๐ฃ๐ง๐ฒ ๐ง๐š ลผ๐ฒ๐ฐ๐จ, skupiony na realnych wyzwaniach w projektach Unreal Engine.

๐Ÿ“‹ ๐“๐ž๐ฆ๐š๐ญ ๐ฉ๐š๐ง๐ž๐ฅ๐ฎ:

๐…๐ซ๐จ๐ฆ ๐‘๐ž๐ฅ๐ž๐š๐ฌ๐ž ๐ญ๐จ ๐„๐ฑ๐ฉ๐š๐ง๐ฌ๐ข๐จ๐ง: ๐“๐ก๐ž ๐‚๐ก๐š๐ฅ๐ฅ๐ž๐ง๐ ๐ž๐ฌ ๐จ๐Ÿ ๐Œ๐š๐ค๐ข๐ง๐  ๐ƒ๐‹๐‚ ๐ข๐ง ๐”๐ง๐ซ๐ž๐š๐ฅ ๐„๐ง๐ ๐ข๐ง๐ž

๐ŸŽค Zaprosiliล›my twรณrcรณw z The Alters i Frostpunk 2, aby porozmawiaฤ‡ o tym, jak wyglฤ…da rozwรณj gry po premierze. Od wyzwaล„ technicznych i tworzenia nowej zawartoล›ci, przez planowanie produkcji, aลผ po wspรณล‚pracฤ™ miฤ™dzy zespoล‚ami โ€“ wspรณlnie przyjrzymy siฤ™ realiom tworzenia DLC w Unreal Engine:

  • Radosล‚aw Choma โ€” Engine Programmer Coordinator, The Alters
  • Mikoล‚aj Saar-Kozล‚owski โ€” Tech-Art/VFX Expert, The Alters
  • Krzysztof Taperek โ€” Technology Lead, Frostpunk 2
  • Karol Jampolski โ€” Rendering Programmer, Frostpunk 2

โ€ฆ A kto wie, byฤ‡ moลผe do panelu doล‚ฤ…czฤ… jeszcze dodatkowi goล›cie z produkcji. ๐Ÿ˜‰

๐Ÿ’ฌ ๐…๐จ๐ซ๐ฆ๐š ๐ฌ๐ฉ๐จ๐ญ๐ค๐š๐ง๐ข๐š:

Stawiamy na ๐š๐ค๐ญ๐ฒ๐ฐ๐ง๐ฒ ๐ฎ๐๐ณ๐ข๐šล‚ ๐ฉ๐ฎ๐›๐ฅ๐ข๐œ๐ณ๐ง๐จล›๐œ๐ข - bฤ™dzie czas na pytania, dyskusjฤ™ i wrzucenie wล‚asnych tematรณw do rozmowy.

Po panelu zapraszamy na klasyczny ๐ง๐ž๐ญ๐ฐ๐จ๐ซ๐ค๐ข๐ง๐ , gdzie, jak zawsze, najlepsze rozmowy czฤ™sto dopiero siฤ™ zaczynajฤ… ๐Ÿ˜‰

โฐCZAS I MIEJSCE๐Ÿ“

Spotkajmy siฤ™ ๐Ÿ๐Ÿ” ๐ฅ๐ข๐ฉ๐œ๐š w H.4.0.S, centralnie poล‚oลผonym przy ul. Marszaล‚kowskiej 64, w samym sercu Warszawy! To miejsce, zaopatrzone w napoje alkoholowe i przekฤ…ski, jest gotowe, aby nas przyjฤ…ฤ‡. Udziaล‚ w spotkaniu jest darmowy, ale miejsca sฤ… ograniczone! Konieczna jest wczeล›niejsza rejestracja. 

๐๐ข๐ž ๐ณ๐ฤ…ลผ๐ฒล‚๐žล›? ๐™๐š๐ฉ๐ข๐ฌ๐ณ ๐ฌ๐ขฤ™ ๐ง๐š ๐ฅ๐ข๐ฌ๐ญฤ™ ๐ซ๐ž๐ณ๐ž๐ซ๐ฐ๐จ๐ฐฤ…, ๐š ๐›๐ฒฤ‡ ๐ฆ๐จลผ๐ž ๐ฎ๐๐š ๐œ๐ข ๐ฌ๐ขฤ™ ๐๐จ ๐ง๐š๐ฌ ๐๐จล‚ฤ…๐œ๐ณ๐ฒฤ‡!

๐Ÿ—จJAKI JEST CEL?๐Ÿป

Stworzenie luลบnej, barowej atmosfery, w ktรณrej doล›wiadczeni profesjonaliล›ci wymieniajฤ… siฤ™ doล›wiadczeniami, a nowicjusze majฤ… okazjฤ™ poznaฤ‡ branลผฤ™ tworzenia gier od ล›rodka.

โ•MASZ COลš DO PRZEDSTAWIENIA?๐Ÿ’ก

Czy to innowacyjny pomysล‚, czy gra, nad ktรณrฤ… pracujesz albo ciekawe rozwiฤ…zanie - chcielibyล›my o tym usล‚yszeฤ‡. Skontaktuj siฤ™ z nami! Zawsze szukamy ล›wieลผych perspektyw do naszych dyskusji.

โ”PYTANIA?โ”

Nasz zespรณล‚ organizatorรณw jest zawsze gotรณw pomรณc. Skontaktuj siฤ™ z nami - jesteล›my do dyspozycji na miejscu lub zostaw nam wiadomoล›ฤ‡ tutaj, na Discordzie lub Facebooku!

Nie moลผemy siฤ™ doczekaฤ‡ burzliwej wymiany pomysล‚รณw i koleลผeล„skiej atmosfery. ลปyczymy dobrej zabawy, do zobaczenia!

When

When

Thursday, July 16, 2026
5:00 PM โ€“ 9:45 PM (UTC)

Agenda

5:00 PMWelcome & Guest Greetings + ๐Ÿ”ฅ๐’๐ฎ๐ซ๐ฉ๐ซ๐ข๐ฌ๐ž ๐€๐ง๐ง๐จ๐ฎ๐ง๐œ๐ž๐ฆ๐ž๐ง๐ญ๐Ÿ”ฅ
5:30 PMDiscussion Panel: ๐…๐ซ๐จ๐ฆ ๐‘๐ž๐ฅ๐ž๐š๐ฌ๐ž ๐ญ๐จ ๐„๐ฑ๐ฉ๐š๐ง๐ฌ๐ข๐จ๐ง: ๐“๐ก๐ž ๐‚๐ก๐š๐ฅ๐ฅ๐ž๐ง๐ ๐ž๐ฌ ๐จ๐Ÿ ๐Œ๐š๐ค๐ข๐ง๐  ๐ƒ๐‹๐‚ ๐ข๐ง ๐”๐ง๐ซ๐ž๐š๐ฅ ๐„๐ง๐ ๐ข๐ง๐ž Featured By Frostpunk 2 and The Alters devs
7:15 PMNetworking Session

Speakers

  • Radosล‚aw Choma

    11 bit studios

    Engine Programmer Coordinator

  • Mikoล‚aj Saar-Kozล‚owski

    11 bit studios

    Expert Technical/VFX Artist

  • Krzysztof Taperek

    11 bit studios

    Technology Lead

  • Karol Jampolski

    11 bit studios

    Rendering Programmer

Organizers

  • Krzysztof Jarnicki

    Hypersonic Laboratories

    Community Leader

  • Stanislav Mishchenko

    11 bit studios

    Community Codirector

  • Matt Ostrowski

    Virtual Alchemy

    Co-Organizer

  • Anna Urbaล„ska

    People Can Fly

    Kurowa