| Polish below | Opis po Polsku poniÅŒej |
-------------------------------------------------------------------
Weâre thrilled to announce the next Unreal Engine Warsaw Meetup! Mark your calendars for ðð©ð«ð¢ð¥ ððð«ð and join us at H.4.0.S, located at ððð«ð¬ð³ðÅð€ðšð°ð¬ð€ð ðð. This edition is all about hard decisions, tech debt, and real production trade-offs:
ð¥ ðððð®ð¢ð¥ðð¢ð§ð ð¯ð¬ ðððððððšð«ð¢ð§ð ð¢ð§ ðð§ð«ððð¥ ðð«ðšð£ðððð¬
This time, weâre switching things up. Instead of our usual two tech talks, weâre experimenting with a more interactive format - a discussion panel with active audience participation. This is your chance to not only listen, but also ask questions, challenge ideas, and engage directly with experienced professionals.
As always, Unreal Engine Warsaw Meetup is a space to dive into game development and connect with fellow developers, industry experts, and the Epic Team (when on site). Whether you're a seasoned professional, an Archviz enthusiast, or just starting your journey â everyone's welcome!
Join us to exchange ideas, share experiences, and explore real-world challenges across game development - this time with a stronger focus on open discussion and community interaction.
This time, instead of traditional tech talks, weâre bringing you a ð¥ð¢ð¯ð ðð¢ð¬ðð®ð¬ð¬ð¢ðšð§ ð©ðð§ðð¥ focused on real production challenges in Unreal Engine projects.
ðJoin us for ððð§ðð¥ ðð¢ð¬ðð®ð¬ð¬ð¢ðšð§:
ðððð®ð¢ð¥ðð¢ð§ð ð¯ð¬ ðððððððšð«ð¢ð§ð : ðð¡ðð§ ððš ð ð¢ð± ðð§ð ðð¡ðð§ ððš ðððð«ð ðð¯ðð« ð¢ð§ ðð§ð«ððð¥ ðð«ðšð£ðððð¬
ð€ Featuring two experienced industry professionals who will share real-world insights, tough decisions, and lessons learned from working on complex and inherited projects:
ðð±ð©ðð«ð #ð â ðð«ð³ððŠðð€ ðððÅð¬ð€ð¢
Co-founder and Studio Head at Odd Qubit.
A true multidisciplinary creator - combining roles of lead programmer, writer, narrative director, cinematic designer, game designer, and business developer. Previously worked in directing commercials and short films, bringing a strong storytelling perspective into game production.
ðð±ð©ðð«ð #ð â ððð¬ð³ðð€ ðð¢ð¬ðšð°ð¬ð€ð¢
Author of Gamedev Production & Design Workbook. A veteran of nearly two decades in game development, working across production, design, and leadership.
Focused on building practical systems and decision frameworks that help teams manage complexity, align across disciplines, and deliver under real production constraints. His work bridges production, game design, and leadership - tackling the kind of problems that donât live in just one discipline. The goal: making game development more structured, predictable, and easier to manage without slowing teams down.
ð¬ ðð§ððð«ðððð¢ð¯ð ððšð«ðŠðð:
This session is designed with ðððð¢ð¯ð ðð®ðð¢ðð§ðð ð©ðð«ðð¢ðð¢ð©ððð¢ðšð§ ð¢ð§ ðŠð¢ð§ð - expect open discussion, Q&A, and the opportunity to bring your own questions into the conversation.
After the session, dive into our comprehensive ð§ððð°ðšð«ð€ð¢ð§ð ð¬ðð¬ð¬ð¢ðšð§, a perfect setting for both newcomers eager to learn about game development and veterans looking to reconnect.
Meet us on ðð©ð«ð¢ð¥ ððð«ð at H.4.0.S, centrally situated at MarszaÅkowska 64, in the heart of Warsaw! This venue, stocked with beer, soft drinks and snacks. Attendance is free, but seats are limited! RSVP early to secure your spot.
ðð¢ð¬ð¬ðð ðšð®ð? ðð¢ð ð§ ð®ð© ððšð« ðšð®ð« ð°ðð¢ðð¢ð§ð ð¥ð¢ð¬ð; ðð¡ðð«ð'ð¬ ðð¥ð°ðð²ð¬ ð ðð¡ðð§ðð ð²ðšð® ððšð®ð¥ð ð£ðšð¢ð§ ð®ð¬!
Creating a relaxed setting where seasoned professionals exchange experiences, while newcomers get a genuine taste of game development. And yes, unwind with some drinks!
Got a groundbreaking idea or a game project you've been working on? Or want to discuss interesting challenges or any other topic We'd love to hear about it. Reach out; we're always on the lookout for fresh perspectives and contributions.
Our team of organizers is always here to assist. Connect with us on Meetup or drop us a message here, on Discord or Facebook page!
Looking forward to a robust exchange of ideas and camaraderie. Gear up for an unforgettable evening!
-------------------------------------------------------------------
Z ogromnÄ przyjemnoÅciÄ zapraszamy na kolejny Unreal Engine Warsaw Meetup!
Zapiszcie datÄ: ðð ð€ð°ð¢ððð§ð¢ð i wpadnijcie do nas do H.4.0.S przy ul. ððð«ð¬ð³ðÅð€ðšð°ð¬ð€ð¢ðð£ ðð.
Tym razem bierzemy na warsztat temat, który prÄdzej czy później dotyka kaÅŒdego zespoÅu: trudne decyzje, dÅug technologiczny i realne kompromisy w produkcji gier.
ð¥ ðððð®ð¢ð¥ðð¢ð§ð ð¯ð¬ ðððððððšð«ð¢ð§ð ð° ð©ð«ðšð£ðð€ðððð¡ ðð§ð«ððð¥ ðð§ð ð¢ð§ð
Tym razem zmieniamy formuÅÄ. Zamiast dwóch klasycznych prelekcji robimy coÅ bardziej interaktywnego - ð©ðð§ðð¥ ðð²ð¬ð€ð®ð¬ð²ð£ð§ð² ð³ ð®ðð³ð¢ðÅððŠ ð©ð®ðð¥ð¢ðð³ð§ðšÅðð¢. Chcemy, ÅŒeby to byÅo coÅ wiÄcej niÅŒ tylko sÅuchanie - bÄdzie przestrzeÅ na pytania, wymianÄ opinii i prawdziwÄ rozmowÄ.
Jak zawsze, Unreal Engine Warsaw Meetup to miejsce spotkaÅ ludzi z branÅŒy - od doÅwiadczonych developerów po osoby, które dopiero zaczynajÄ . NiezaleÅŒnie od tego, czy siedzisz w gamedevie na co dzieÅ, dziaÅasz w Archvizie, czy po prostu chcesz wejÅÄ w Unreal Engine - zapraszamy!
To dobra okazja, ÅŒeby pogadaÄ o realnych problemach produkcyjnych, wymieniÄ siÄ doÅwiadczeniami i spojrzeÄ na temat z róŌnych perspektyw - tym razem w bardziej otwartej, dyskusyjnej formule.
Zamiast standardowych prelekcji przygotowaliÅmy dla Was ð©ðð§ðð¥ ðð²ð¬ð€ð®ð¬ð²ð£ð§ð² ð§ð ÅŒð²ð°ðš, skupiony na realnych wyzwaniach w projektach Unreal Engine.
ð ðððŠðð ð©ðð§ðð¥ð®:
ðððð®ð¢ð¥ðð¢ð§ð ð¯ð¬ ðððððððšð«ð¢ð§ð : ð€ð¢ððð² ð§ðð©ð«ðð°ð¢ðÄ, ð ð€ð¢ððð² ð¥ðð©ð¢ðð£ ð³ððð³Ä Ä ðšð ð§ðšð°ð?
ð€ Na scenie pojawi siÄ dwóch doÅwiadczonych ekspertów, którzy podzielÄ siÄ praktykÄ z prawdziwych projektów - bez teorii i bez pudrowania rzeczywistoÅci:
ðð±ð©ðð«ð #ð â ðð«ð³ððŠðð€ ðððÅð¬ð€ð¢
Co-founder i Studio Head w Odd Qubit.
Osoba, która ÅÄ czy wiele ról - od programowania i game designu, przez narracjÄ i cinematici, aÅŒ po biznes. WczeÅniej reÅŒyserowaÅ reklamy i krótkie formy filmowe, co mocno wpÅywa na jego podejÅcie do storytellingu w grach.
ðð±ð©ðð«ð #ð â ððð¬ð³ðð€ ðð¢ð¬ðšð°ð¬ð€ð¢
Autor Gamedev Production & Design Workbook. Prawie 20 lat doÅwiadczenia w branÅŒy - od produkcji, przez design, po zarzÄ dzanie zespoÅami.
Skupia siÄ na tworzeniu praktycznych podejÅÄ i frameworków, które pomagajÄ ogarniaÄ zÅoÅŒonoÅÄ projektów, podejmowaÄ lepsze decyzje i dowoziÄ gry w realnych warunkach produkcyjnych. ÅÄ czy perspektywÄ produkcji, designu i leadershipu - bo wiÄkszoÅÄ problemów w gamedevie pojawia siÄ wÅaÅnie na styku tych obszarów. Jego cel: uproÅciÄ proces tworzenia gier i sprawiÄ, ÅŒeby byÅ bardziej przewidywalny - bez zabijania tempa pracy zespoÅu.
ð¬ ð ðšð«ðŠð ð¬ð©ðšðð€ðð§ð¢ð:
Stawiamy na ðð€ðð²ð°ð§ð² ð®ðð³ð¢ðÅ ð©ð®ðð¥ð¢ðð³ð§ðšÅðð¢ - bÄdzie czas na pytania, dyskusjÄ i wrzucenie wÅasnych tematów do rozmowy.
Po panelu zapraszamy na klasyczny ð§ððð°ðšð«ð€ð¢ð§ð , gdzie, jak zawsze, najlepsze rozmowy czÄsto dopiero siÄ zaczynajÄ ð
Spotkajmy siÄ ðð ð€ð°ð¢ððð§ð¢ð w H.4.0.S, centralnie poÅoÅŒonym przy ul. MarszaÅkowskiej 64, w samym sercu Warszawy! To miejsce, zaopatrzone w napoje alkoholowe i przekÄ ski, jest gotowe, aby nas przyjÄ Ä. UdziaÅ w spotkaniu jest darmowy, ale miejsca sÄ ograniczone! Konieczna jest wczeÅniejsza rejestracja.
ðð¢ð ð³ðÄ ÅŒð²ÅðÅ? ððð©ð¢ð¬ð³ ð¬ð¢Ä ð§ð ð¥ð¢ð¬ðÄ ð«ðð³ðð«ð°ðšð°Ä , ð ðð²Ä ðŠðšÅŒð ð®ðð ðð¢ ð¬ð¢Ä ððš ð§ðð¬ ððšÅÄ ðð³ð²Ä!
Stworzenie luźnej, barowej atmosfery, w której doÅwiadczeni profesjonaliÅci wymieniajÄ siÄ doÅwiadczeniami, a nowicjusze majÄ okazjÄ poznaÄ branÅŒÄ tworzenia gier od Årodka.
Czy to innowacyjny pomysÅ, czy gra, nad którÄ pracujesz albo ciekawe rozwiÄ zanie - chcielibyÅmy o tym usÅyszeÄ. Skontaktuj siÄ z nami! Zawsze szukamy ÅwieÅŒych perspektyw do naszych dyskusji.
Nasz zespóŠorganizatorów jest zawsze gotów pomóc. Skontaktuj siÄ z nami - jesteÅmy do dyspozycji na miejscu lub zostaw nam wiadomoÅÄ tutaj, na Discordzie lub Facebooku!
Nie moÅŒemy siÄ doczekaÄ burzliwej wymiany pomysÅów i koleÅŒeÅskiej atmosfery. Å»yczymy dobrej zabawy, do zobaczenia!
Thursday, April 23, 2026
5:00 PM â 9:45 PM (UTC)
| Welcome & Guest Greetings + ð¥ðð®ð«ð©ð«ð¢ð¬ð ðð§ð§ðšð®ð§ðððŠðð§ðð¥ |
| Discussion Panel: ðððð®ð¢ð¥ðð¢ð§ð ð¯ð¬ ðððððððšð«ð¢ð§ð : ðð¡ðð§ ððš ð ð¢ð± ðð§ð ðð¡ðð§ ððš ðððð«ð ðð¯ðð« ð¢ð§ ðð§ð«ððð¥ ðð«ðšð£ðððð¬. Featured By ðð«ð³ððŠðð€ ðððÅð¬ð€ð¢ and ððð¬ð³ðð€ ðð¢ð¬ðšð°ð¬ð€ð¢ |
| Networking Session |
Odd Qubit
CEO
Gamedev Consultant (Production/Design)