Unreal Engine Warsaw Meetup: Autumn Mixer 2026

Sep 24, 5:00โ€‰โ€“โ€‰9:45โ€ฏPM (UTC)

UE

About this event

| Polish below | Opis po Polsku poniลผej |

-------------------------------------------------------------------

Weโ€™re thrilled to announce the next Unreal Engine Warsaw Meetup! Mark your calendars for ๐’๐ž๐ฉ๐ญ๐ž๐ฆ๐›๐ž๐ซ ๐Ÿ๐Ÿ’๐ญ๐ก and join us at H.4.0.S, located at ๐Œ๐š๐ซ๐ฌ๐ณ๐šล‚๐ค๐จ๐ฐ๐ฌ๐ค๐š ๐Ÿ”๐Ÿ’. This edition is all about turning ideas into playable experiences - exploring successful game prototypes, technical game design, and practical tools that help developers build, test, and iterate faster in Unreal Engine.

๐ŸŽฎWHY THIS MEETUP?๐ŸŽฎ

Unreal Engine Warsaw Meetup is all about bringing together people who make games, work with Unreal Engine, or simply want to learn more about it.

Our meetups combine talks, live sessions and practical development stories with a big networking session afterwards. It's a place to learn from other developers, share experiences, ask questions, meet people from the industry - or just grab a drink and talk about games.

You don't need to be an Unreal Engine expert to join. Whether you've been working in gamedev for years, are just getting started, use Unreal for Archviz or other projects, or are simply curious about the engine - you're welcome.

Over the years we've covered everything from programming, game design and production to VR, Archviz, Virtual Production, tools, workflows and UE tips & tricks. And whenever they're around, you might also meet some folks from the Epic Games team!

๐Ÿ“WHAT TO EXPECT?๐Ÿ“

After few technical editions, this time we're shifting the focus towards ๐ ๐š๐ฆ๐ž๐ฉ๐ฅ๐š๐ฒ, ๐ฉ๐ซ๐จ๐ญ๐จ๐ญ๐ฒ๐ฉ๐ข๐ง๐  ๐š๐ง๐ ๐ฉ๐ซ๐š๐œ๐ญ๐ข๐œ๐š๐ฅ ๐ญ๐จ๐จ๐ฅ๐ฌ - with sessions that don't require deep technical Unreal Engine knowledge to follow.

We'll look at how gameplay ideas can be turned into playable prototypes, explore tools that can make everyday game development easier, and hear lessons learned from student teams behind award-winning projects.

Whether you're a designer, programmer, artist, producer, student, or simply interested in making games in Unreal Engine - there should be something here for you.

๐Ÿ“‹ ๐“๐ก๐ž ๐ž๐ฏ๐ž๐ง๐ข๐ง๐  ๐ฐ๐ข๐ฅ๐ฅ ๐Ÿ๐ž๐š๐ญ๐ฎ๐ซ๐ž:

  • ๐ŸŽฎ ๐‹๐ข๐ฏ๐ž ๐’๐ž๐ฌ๐ฌ๐ข๐จ๐ง: ๐…๐ซ๐จ๐ฆ ๐๐ซ๐ข๐ง๐œ๐ข๐ฉ๐ฅ๐ž๐ฌ ๐ญ๐จ ๐๐ฅ๐š๐ฒ๐š๐›๐ฅ๐ž: ๐‚๐ซ๐š๐Ÿ๐ญ๐ข๐ง๐  ๐„๐ง๐ ๐š๐ ๐ข๐ง๐  ๐†๐š๐ฆ๐ž๐ฉ๐ฅ๐š๐ฒ ๐‹๐ข๐ฏ๐ž ๐ข๐ง ๐”๐ง๐ซ๐ž๐š๐ฅ ๐„๐ง๐ ๐ข๐ง๐ž, by Marcin Matuszczyk, Principal Gameplay Designer at Flying Wild Hog

  • ๐Ÿ› ๏ธ ๐“๐ž๐œ๐ก ๐“๐š๐ฅ๐ค: ๐๐ž๐ฒ๐จ๐ง๐ ๐๐ž๐ซ๐Ÿ๐จ๐ซ๐œ๐ž: ๐“๐ก๐ž ๐…๐ฎ๐ญ๐ฎ๐ซ๐ž ๐จ๐Ÿ ๐•๐ž๐ซ๐ฌ๐ข๐จ๐ง ๐‚๐จ๐ง๐ญ๐ซ๐จ๐ฅ ๐ข๐ง ๐†๐š๐ฆ๐ž๐ฌ, by Krzysztof Jarnicki, Warsaw Unreal Engine Meetup Chapter Lead

  • ๐Ÿ† ๐‹๐ž๐ฌ๐ฌ๐จ๐ง๐ฌ ๐‹๐ž๐š๐ซ๐ง๐ž๐ ๐Ÿ๐ซ๐จ๐ฆ ๐€๐ฐ๐š๐ซ๐-๐–๐ข๐ง๐ง๐ข๐ง๐  ๐’๐ญ๐ฎ๐๐ž๐ง๐ญ ๐๐ซ๐จ๐ฃ๐ž๐œ๐ญ๐ฌ, featuring teams from Polsko-Japoล„ska Akademia Technik Komputerowych

...and more side activities!

After the session, dive into our comprehensive ๐ง๐ž๐ญ๐ฐ๐จ๐ซ๐ค๐ข๐ง๐  ๐ฌ๐ž๐ฌ๐ฌ๐ข๐จ๐ง, a perfect setting for both newcomers eager to learn about game development and veterans looking to reconnect.

โฐTIME & PLACE๐Ÿ“

Meet us on ๐’๐ž๐ฉ๐ญ๐ž๐ฆ๐›๐ž๐ซ ๐Ÿ๐Ÿ’๐ญ๐ก at H.4.0.S, right in the center of Warsaw! There'll be beer, soft drinks and snacks available at the bar. Attendance is free, but seats are limited, so make sure to RSVP! 

๐Œ๐ข๐ฌ๐ฌ๐ž๐ ๐จ๐ฎ๐ญ? ๐‰๐จ๐ข๐ง ๐ญ๐ก๐ž ๐ฐ๐š๐ข๐ญ๐ฅ๐ข๐ฌ๐ญ - ๐ฌ๐ฉ๐จ๐ญ๐ฌ ๐จ๐Ÿ๐ญ๐ž๐ง ๐จ๐ฉ๐ž๐ง ๐ฎ๐ฉ ๐œ๐ฅ๐จ๐ฌ๐ž๐ซ ๐ญ๐จ ๐ญ๐ก๐ž ๐ž๐ฏ๐ž๐ง๐ญ. 

๐Ÿ—จWHAT'S THE GOAL?๐Ÿป

Simple - bringing people interested in Unreal Engine and game development together. Come to learn something new, exchange experiences, meet other devs or just hang out and talk about games over a drink. 

โ•GOT SOMETHING TO SHARE?๐Ÿ’ก

Working on something cool? Have an interesting Unreal Engine problem, tool, workflow, project, or story you'd like to share? Let us know! We're always looking for new speakers and topics for future meetups. 

โ”QUESTIONS?โ”

Our team of organizers is always here to assist. Connect with us on Meetup or drop us a message here, on Discord or Facebook page!

Come for the talks, stay for the networking. See you there!

-------------------------------------------------------------------

Z radoล›ciฤ… zapraszamy na kolejnฤ… edycjฤ™ Unreal Engine Warsaw Meetup! Widzimy siฤ™ ๐Ÿ๐Ÿ’ ๐ฐ๐ซ๐ณ๐žล›๐ง๐ข๐š w H.4.0.S, przy ๐Œ๐š๐ซ๐ฌ๐ณ๐šล‚๐ค๐จ๐ฐ๐ฌ๐ค๐ข๐ž๐ฃ ๐Ÿ”๐Ÿ’.

Tym razem skupimy siฤ™ na tym, jak przekuฤ‡ pomysล‚ w coล›, w co faktycznie da siฤ™ zagraฤ‡. Porozmawiamy o udanych prototypach, technical game designie i praktycznych narzฤ™dziach, ktรณre pomagajฤ… szybciej budowaฤ‡, testowaฤ‡ i iterowaฤ‡ w Unreal Engine.

๐ŸŽฎDLACZEGO TEN MEETUP??๐ŸŽฎ

Unreal Engine Warsaw Meetup to przede wszystkim miejsce dla ludzi, ktรณrzy tworzฤ… gry, pracujฤ… z Unreal Engine albo po prostu chcฤ… dowiedzieฤ‡ siฤ™ o nim czegoล› wiฤ™cej.

ลฤ…czymy prelekcje, sesje live i historie prosto z produkcji z duลผฤ… porcjฤ… networkingu po czฤ™ล›ci oficjalnej. Moลผna nauczyฤ‡ siฤ™ czegoล› od innych devรณw, wymieniฤ‡ doล›wiadczeniami, zadaฤ‡ pytania, poznaฤ‡ ludzi z branลผy - albo po prostu wziฤ…ฤ‡ coล› do picia i pogadaฤ‡ o grach.

Nie trzeba byฤ‡ ekspertem od Unreal Engine, ลผeby do nas doล‚ฤ…czyฤ‡. Niewaลผne, czy pracujecie w gamedevie od lat, dopiero zaczynacie, korzystacie z Unreala w Archvizie lub innych branลผach, czy po prostu jesteล›cie ciekawi silnika - wpadajcie!

Przez lata poruszaliล›my juลผ tematy od programowania, game designu i produkcji, przez VR, Archviz i Virtual Production, aลผ po narzฤ™dzia, workflow i UE Tips & Tricks. A jeล›li akurat sฤ… w Warszawie, czasem moลผna u nas spotkaฤ‡ rรณwnieลผ ekipฤ™ z Epic Games!

๐Ÿ“CZEGO MOลปNA SIฤ˜ SPODZIEWAฤ†?๐Ÿ“

Po kilku bardziej technicznych edycjach tym razem przesuwamy ล›rodek ciฤ™ลผkoล›ci w stronฤ™ ๐ ๐š๐ฆ๐ž๐ฉ๐ฅ๐š๐ฒ๐ฎ, ๐ฉ๐ซ๐จ๐ญ๐จ๐ญ๐ฒ๐ฉ๐จ๐ฐ๐š๐ง๐ข๐š ๐ข ๐ฉ๐ซ๐š๐ค๐ญ๐ฒ๐œ๐ณ๐ง๐ฒ๐œ๐ก ๐ง๐š๐ซ๐ณฤ™๐๐ณ๐ข. Nie trzeba mieฤ‡ gล‚ฤ™bokiej wiedzy technicznej o Unreal Engine, ลผeby wynieล›ฤ‡ coล› z tych sesji.

Zobaczymy, jak pomysล‚y na gameplay zmieniajฤ… siฤ™ w grywalne prototypy, przyjrzymy siฤ™ narzฤ™dziom, ktรณre mogฤ… uล‚atwiฤ‡ codziennฤ… pracฤ™ przy grach, a takลผe posล‚uchamy o doล›wiadczeniach zespoล‚รณw studenckich stojฤ…cych za nagradzanymi projektami.

Designer, programista, artysta, producent, student? A moลผe po prostu interesuje Was tworzenie gier w Unreal Engine? Kaลผdy powinien znaleลบฤ‡ tu coล› dla siebie.

๐Ÿ“‹ ๐– ๐ฉ๐ฅ๐š๐ง๐ข๐ž ๐ฆ๐š๐ฆ๐ฒ:

  • ๐ŸŽฎ ๐‹๐ข๐ฏ๐ž ๐’๐ž๐ฌ๐ฌ๐ข๐จ๐ง: ๐…๐ซ๐จ๐ฆ ๐๐ซ๐ข๐ง๐œ๐ข๐ฉ๐ฅ๐ž๐ฌ ๐ญ๐จ ๐๐ฅ๐š๐ฒ๐š๐›๐ฅ๐ž: ๐‚๐ซ๐š๐Ÿ๐ญ๐ข๐ง๐  ๐„๐ง๐ ๐š๐ ๐ข๐ง๐  ๐†๐š๐ฆ๐ž๐ฉ๐ฅ๐š๐ฒ ๐‹๐ข๐ฏ๐ž ๐ข๐ง ๐”๐ง๐ซ๐ž๐š๐ฅ ๐„๐ง๐ ๐ข๐ง๐ž, Marcin Matuszczyk, Principal Gameplay Designer at Flying Wild Hog

  • ๐Ÿ› ๏ธ ๐“๐ž๐œ๐ก ๐“๐š๐ฅ๐ค: ๐๐ž๐ฒ๐จ๐ง๐ ๐๐ž๐ซ๐Ÿ๐จ๐ซ๐œ๐ž: ๐“๐ก๐ž ๐…๐ฎ๐ญ๐ฎ๐ซ๐ž ๐จ๐Ÿ ๐•๐ž๐ซ๐ฌ๐ข๐จ๐ง ๐‚๐จ๐ง๐ญ๐ซ๐จ๐ฅ ๐ข๐ง ๐†๐š๐ฆ๐ž๐ฌ, Krzysztof Jarnicki, Warsaw Unreal Engine Meetup Chapter Lead

  • ๐Ÿ† ๐‹๐ž๐ฌ๐ฌ๐จ๐ง๐ฌ ๐‹๐ž๐š๐ซ๐ง๐ž๐ ๐Ÿ๐ซ๐จ๐ฆ ๐€๐ฐ๐š๐ซ๐-๐–๐ข๐ง๐ง๐ข๐ง๐  ๐’๐ญ๐ฎ๐๐ž๐ง๐ญ ๐๐ซ๐จ๐ฃ๐ž๐œ๐ญ๐ฌ, z udziaล‚em zespoล‚รณw z Polsko-Japoล„skiej Akademii Technik Komputerowych

โ€ฆ oraz wiฤ™cej aktywnoล›ci na miejscu! ๐Ÿ˜‰

Po prezentacjach zostajemy na ๐ง๐ž๐ญ๐ฐ๐จ๐ซ๐ค๐ข๐ง๐  - bฤ™dzie czas, ลผeby pogadaฤ‡ z prelegentami, poznaฤ‡ innych devรณw, wymieniฤ‡ siฤ™ doล›wiadczeniami albo po prostu spotkaฤ‡ siฤ™ przy piwie.

โฐCZAS I MIEJSCE๐Ÿ“

Widzimy siฤ™ ๐Ÿ๐Ÿ’ ๐ฐ๐ซ๐ณ๐žล›๐ง๐ข๐š w H.4.0.S, w samym centrum Warszawy! Na miejscu dziaล‚a bar z piwem, napojami bezalkoholowymi i przekฤ…skami.

Wstฤ™p jest bezpล‚atny, ale liczba miejsc jest ograniczona, wiฤ™c pamiฤ™tajcie o rejestracji! 

๐๐ข๐ž ๐ฆ๐š ๐ฃ๐ฎลผ ๐ฆ๐ข๐ž๐ฃ๐ฌ๐œ? ๐™๐š๐ฉ๐ข๐ฌ๐ณ๐œ๐ข๐ž ๐ฌ๐ขฤ™ ๐ง๐š ๐ฅ๐ข๐ฌ๐ญฤ™ ๐จ๐œ๐ณ๐ž๐ค๐ฎ๐ฃฤ…๐œ๐ฒ๐œ๐ก - ๐ฉ๐ซ๐ณ๐ž๐ ๐ฌ๐š๐ฆ๐ฒ๐ฆ ๐ฐ๐ฒ๐๐š๐ซ๐ณ๐ž๐ง๐ข๐ž๐ฆ ๐œ๐ณฤ™๐ฌ๐ญ๐จ ๐ณ๐ฐ๐š๐ฅ๐ง๐ข๐š๐ฃฤ… ๐ฌ๐ขฤ™ ๐๐จ๐๐š๐ญ๐ค๐จ๐ฐ๐ž ๐ฆ๐ข๐ž๐ฃ๐ฌ๐œ๐š.

๐Ÿ—จJAKI JEST CEL?๐Ÿป

Proste - chcemy ล‚ฤ…czyฤ‡ ludzi zainteresowanych Unreal Engine i tworzeniem gier. Wpadnijcie nauczyฤ‡ siฤ™ czegoล› nowego, wymieniฤ‡ doล›wiadczeniami, poznaฤ‡ innych devรณw albo po prostu pogadaฤ‡ o grach przy piwie. 

โ•MASZ COลš DO PRZEDSTAWIENIA?๐Ÿ’ก

Pracujecie nad czymล› ciekawym? Macie interesujฤ…cy problem zwiฤ…zany z Unreal Engine, wล‚asne narzฤ™dzie, workflow, projekt albo historiฤ™ z produkcji, ktรณrฤ… warto siฤ™ podzieliฤ‡? Dajcie znaฤ‡! Caล‚y czas szukamy nowych prelegentรณw i tematรณw na kolejne edycje. 

โ”PYTANIA?โ”

Piszcie do nas! Moลผecie zล‚apaฤ‡ nas na miejscu, na Discordzie lub Facebooku!


Wpadnijcie na prezentacje, zostaล„cie na networking. Do zobaczenia! ๐ŸŽฎ๐Ÿป 

When

When

Thursday, September 24, 2026
5:00 PM โ€“ 9:45 PM (UTC)

Agenda

Welcome & Guest Greetings + Agenda and Contests Announcement
Tech Talk: Beyond Perforce: The Future of Version Control in Games, by Krzysztof Jarnicki, Warsaw Unreal Engine Meetup Chapter Lead
Lessons Learned from Award-Winning Student Projects, featuring teams from Polsko-Japoล„ska Akademia Technik Komputerowych
Live Session: From Principles to Playable: Crafting Engaging Gameplay Live in Unreal Engine, Marcin Matuszczyk, Principal Gameplay Designer at Flying Wild Hog
Networking Session

Speakers

  • Marcin Matuszczyk

    Flying Wild Hog

    Principal Gameplay Designer

  • Krzysztof Jarnicki

    Touch-The-Game

    UE DevOps Engineer

  • TBA

    Polsko-Japoล„ska Akademia Technik Komputerowych

Organizers

  • Krzysztof Jarnicki

    Hypersonic Laboratories

    Community Leader

  • Stanislav Mishchenko

    11 bit studios

    Community Codirector

  • Matt Ostrowski

    Virtual Alchemy

    Co-Organizer

  • Anna Urbaล„ska

    People Can Fly

    Kurowa