Tripo Campus Remix @ Universidad de Málaga (UMA)

Oct 20, 7:30 – 11:00 AM (UTC)

UEUEFN

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About this event

Campus Remix es una actividad interactiva de creación 3D en campus universitarios diseñada para hacer que el modelado y la creación 3D sean accesibles, dinámicos y atractivos para el estudiantado. Permite integrar personajes e identidades visuales que los estudiantes adoran dentro de su vida universitaria cotidiana (aulas magnas, bibliotecas, facultades y edificios icónicos), abriendo nuevas formas de expresión y sentido de pertenencia a través de la creatividad 3D.

El proyecto ya se ha puesto en marcha en la Seoul National University (SNU) y cuenta con propuestas en desarrollo para la Keio University y la University of Southern California (USC). La Universidad de Málaga (UMA) representa la segunda parada en Europa tras la Universidad Rey Juan Carlos (URJC).

Aprox. 25–30 participantes seleccionados por convocatoria previa . Abierto a perfiles principiantes y multidisciplinares; prioridad a grados/másteres en desarrollo de videojuegos, comunicación audiovisual, ingeniería informática y artes digitales.

IMPORTANTE: Para Registrarse hay que hacerlo usando el sistema de registro de la comunidad de Unreal Engine de Málaga y para que se generen los tokens de la aplicación para el día del evento en el formulario de Tripo: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeYC47-5Ja6ZPhhJ3BOzxw-tHrXiZly7K0KmoRZ7-Xdesw3Ow/viewform

🛠️ Modalidades Técnicas de Taller

  • XR (Realidad Extendida / Inmersiva): Importación de assets generados dentro de una escena virtual prediseñada, experimentando con distribución espacial, narrativa visual o interactividad básica. Puede apoyarse en la infraestructura de la UMA como Epic Games Academic Partner (entornos Unreal Engine y visores VR/XR). Requiere mentores técnicos y plantillas de nivel listas.

  • AR (Realidad Aumentada): Ubicación directa de los modelos 3D generados en el espacio real del campus o el aula para previsualización instantánea a través de smartphones o tablets.

Eje creativo recomendado: "Remix tu UMA" — reimaginar elementos del campus de Teatinos, el Polo de Contenidos Digitales, objetos universitarios icónicos o IPs elegidas por los alumnos, transformándolos en objetos 3D e insertándolos en la escena interactiva.

🎯 Resultados Esperados (Expected Outputs)

  1. Participación activa de entre 25 y 35 estudiantes de ramas creativas y tecnológicas.

  2. Generación de ~80 modelos 3D listos para AR/XR, inspirados en la vida universitaria de la UMA.

  3. Difusión en redes: Dinámica de publicación en redes sociales como reto check-in con entrega de merchandising/obsequios a quienes compartan sus proyectos.

  4. Formato flexible: Participación individual o en parejas, con plantillas y librerías de inicio para acelerar la curva de aprendizaje.

🌐 Casos de Estudio de Referencia

  • Seoul National University (SNU): Edición implementada con éxito en campus exterior e instalaciones formativas.

  • Keio University: En fase de planificación.

  • University of Southern California (USC): En fase de planificación.

Horario

Bloque / Sesión

Detalle de la actividad

9:30 -10:00 Recepción de asistentes

10:00 – 10:15 Check-in y Preparación Configuración de cuentas de usuario y revisión técnica de dispositivos.

10:15 – 10:30 Presentación de la Jornada.

10:30 – 11:00 Presentación de Tripo Studio. Demostración de Tripo Studio a cargo de la presentadora mediante casos prácticos y flujos cercanos al estudiante.

11:00 – 11:25

Campus Remix Prompt Battle

Dinámica rápida y gamificada en equipo:

• 11:00–11:03: Explicación de la dinámica.

• 11:03–11:10: Extracción aleatoria de 3 tarjetas (Ubicación UMA / Objeto cotidiano / Estilo o escenario).

• 11:10–11:18: Creación del prompt "Remix" combinando las 3 tarjetas.

• 11:18–11:25: Votación de la propuesta más ingeniosa, la cual servirá de punto de partida para el taller práctico.

11:25 – 13:00

Hands-on Workshop (AR / XR)

Taller práctico de creación e integración:

• 11:25–11:35: Briefing de herramientas, objetivos y assets base.

• 11:35–12:35: Generación de modelos 3D, importación a escena y soporte técnico con mentores.

• 12:35–12:50: Pruebas de experiencia inmersiva y micro-demos por equipos.

• 12:50–13:00: Feedback final, conclusiones y foto de cierre.

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Speaker

  • Selena Shen

    Tripo3D AI

    Global Education Partnerships | AI 3D & Creative Technology | Tripo AI

Organizers

  • David Bueno Vallejo

    Unreal Authorized Gold Instructor Partner by Epic Games. Universidad de Málaga

    Lead Organizer

  • Javier Jurado

    Unreal Authorized Instructor · Gold Partner 2026 by Epic Games

    Co-lead Organizer