Únete a nuestra primera reunión de la comunidad de Unreal Engine en Madrid, una oportunidad para conectar con otros apasionados de las tecnologías en tiempo real. Tendremos dos charlas imperdibles de Greyscale Interactive.
GPU Driven Foliage en "48 : Part 1 ", por Javier Lores. Esta charla compara el uso clásico del foliage mediante mesh cards y el foliaje moderno basado en nanite skinned full geometry. Veremos cómo el nuevo paradigma permite a un equipo pequeño crear bosques más densos y escalables en una producción real.
Decal Pipeline en "48 : Part 1 ", por Antonio Sánchez. Enfoques para manejar multi layered decals que son reutilizables y reactivos a las superficies sobre las que se proyectan. Cómo utilizar decals en una producción real para construir un mundo rico y complejo.
También contaremos con la suerte de tener a Agathe Turlotte, de Epic Games, para hablarnos de las oportunidades de formación actuales. No solo es una excelente ocasión para aprender, sino también para establecer conexiones valiosas.
¡No te lo pierdas y reserva tu entrada!



Thursday, March 12, 2026
6:30 PM – 8:30 PM (UTC)
Education advisor @Epic Games (France and Spain) /Tech and Culture consultant/ Animation and Games industries
Greyscale Interactive
Unreal Engine Technical Artist
Greyscale Interactive
Unreal Engine Environment Artist