Desarrolla más rápido: Programación e IA en Unreal Engine 5

Apr 14, 5:00 PM – Apr 15, 7:00 PM (UTC)

UE

About this event

La inteligencia artificial está transformando la forma en la que desarrollamos videojuegos. En este webinar descubrirás cómo integrar herramientas de IA en tu flujo de trabajo con Unreal Engine para programar más rápido, reducir errores y potenciar tu creatividad.

Aprenderás cómo usar IA para generar lógica en Blueprints, diseñar sistemas complejos y acelerar la creación de prototipos sin sacrificar calidad.

Esta sesión está dirigida a desarrolladores, diseñadores y entusiastas que quieran llevar sus habilidades al siguiente nivel, independientemente de su experiencia previa con IA.

Al finalizar, tendrás una visión clara de cómo incorporar la inteligencia artificial en tus proyectos y un conjunto de técnicas prácticas que podrás aplicar desde el primer día.

Esta nueva reunión del Grupo de Usuarios de Unreal Engine de Madrid– Grupo Oficial de EPIC Games-, se presenta como una nueva oportunidad de networking y aprendizaje.

Las reuniones del Unreal Engine Meetup de Madrid son eso, reuniones, no conferencias unidireccionales. Se trata pues de aprender, intervenir y compartir experiencias y conocimiento entre todos los asistentes, siendo el grupo un catalizador para facilitar el contacto entre profesionales del sector, dar a conocer nuevos proyectos y/o empresas, así como generar sinergias, debate y nuevos proyectos fruto de estos vínculos.

Agenda

  1. Introducción
    Estado actual del desarrollo de videojuegos
    Qué papel juega la IA hoy

  2. IA aplicada a Unreal Engine
    Herramientas actuales (ChatGPT, copilots, etc.)
    Casos de uso reales en desarrollo

  3. Programación asistida
    Generación de Blueprints con IA
    Debugging y optimización

  4. Automatización de workflows
    Creación de sistemas repetitivos
    Documentación automática
    Integración con pipelines

  5. Casos prácticos
    Ejemplo: Sistema de interacción generado con IA
    Ejemplo: IA enemiga básica asistida
    Ejemplo: prototipado rápido de mecánicas

  6. Buenas prácticas y limitaciones
    Cuándo usar IA y cuándo no
    Riesgos y errores comunes

Organizers

  • Marco Antonio Fernández Doldán

    butic The New School

    Unreal Engine Training Partner

  • Isra Fernández Angullo

    Lightbox Academy, La Tecnocreativa

    Unreal Authorized Instructor

  • Alfonso Gutierrez Ferrandiz

    Lightbox Academy

    Community Organizer