Esta serie de sesiones de análisis conjunto de videojuegos permite a los participantes compartir criterios técnicos y creativos, identificar oportunidades de mejora en mecánicas, narrativa y experiencia de usuario, y fortalecer el pensamiento crítico colectivo. Este tipo de práctica fomenta una comprensión más profunda del diseño sistémico, los bucles de retroalimentación, la economía interna y la retención de jugadores, además de facilitar la transferencia de conocimiento entre perfiles (programadores, diseñadores, artistas y productores). Esperamos que los participantes mejoren su capacidad para anticipar riesgos y acelerar la toma de decisiones en proyectos propios.
En esta primera sesión jugaremos el juego Split Fiction.
Todo el mundo es bienvenido a dar su opinión.