¿Te imaginás crear un personaje con calidad cinematográfica en cuestión de minutos? Antiguamente, el modelado y rigging de personajes hiperrealistas era una tarea reservada para estudios gigantes con meses de presupuesto. Hoy, gracias a MetaHuman Creator de Unreal Engine, las reglas del juego cambiaron.
En este primer encuentro oficial del Unreal Engine Chapter Ituzaingó, vamos a "sopletear" los circuitos de esta herramienta revolucionaria. Este evento está diseñado específicamente para Trainees y entusiastas del CGI/3D que quieren entender cómo dar sus primeros pasos en la industria utilizando Unreal Engine como punto de partida.
Lo que vamos a ver:
Introducción a MetaHuman Creator: Cómo funciona el ecosistema en la nube.
Diseño y Personalización: Creación de rasgos, piel, pelo y vestimenta con estándares AAA.
Workflow de Integración: Cómo llevar tu personaje a Unreal Engine y dejarlo listo para animar.
El futuro del CGI: Por qué MetaHumans es la herramienta clave para tu portfolio profesional en 2026.
No importa si recién estás arrancando o si todavía no instalaste el motor; este es el momento para conectar con la comunidad local, aprender de la mano de Max Sarlija y entender hacia dónde va la industria.
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